Гайд на Марса: арена с смыслом
Mars — offlane-инициатор: копьё в дерево, щит в лицо керри, Arena of Blood как клетка. Плохой Марс ставит арену, в которой умирает сам. Хороший — запирает тех, кого команда реально убивает.
Контекст: 7.41e. Follow-up саппорта: pos 4/5. Не путать с роам-чарджем: Spirit Breaker. Контры выхода: Force и не драться в клетке.
Инструменты: инструменты DOTA 2, калькулятор MMR.
Оффлейн Марса: пространство, не KDA
Ваша работа — не дать сейфу спокойно ластхитить и потом начать файты, которые команда может выиграть. Смерти на оффе допустимы, если вы купили время и опыт. Смерти в арене 1v5 — нет.
Сложность средняя: кнопки понятные, геометрия копья и арены — нет. Тренируйте Spear в деревья в лобби.
Не берите Марса, если в команде ноль урона и ноль контроля кроме вас. Клетка без добивания — сцена для вражеского BKB.
Spear of Mars: дерево важнее «в морду»
Копьё, прибитое в дерево/стену, — стан и килл-сетап. Копьё «просто в модель» без упора часто слабее. Смотрите геометрию линии: кусты, косой угол, отход керри к лесу.
На лайне копьё — угроза, которая заставляет отойти от крипов. Не жгите его в волну, если через секунду можно прибить саппорта к дереву.
В файтах копьё выбивает цель из арены или, наоборот, затаскивает в неё — думайте, куда тело улетит, не только «попал/не попал».
Arena of Blood: клетка vs могила
Хорошая арена: внутри те, кого вы убиваете; снаружи — ваш отход; стены режут чужие удары по союзникам. Плохая арена: внутри вы один, вражеский керри бьёт вас, союзники не могут войти.
Не ставьте ульт «потому что кулдаун» на пустой реке. Арена — ответ на смоук, на Рошана, на хайграунд, на момент, когда керри врага без эскейпа.
PL и иллюзии в узкой арене иногда сами себя хоронят — или хоронят вас, если клира нет. Смотрите драфт: PL.
Bulwark и фронт
Щит режет урон спереди. Стойте лицом к керри, не боком. На лайне это позволяет жить ближе к волне, чем «честный» офф без щита.
В файтах не крутитесь паникой: вы фронт. Если вас обошли — арена и копьё должны это предвидеть, а не «я не видел».
Gods Rebuke (удар щитом) — клир волны и урон по тем, кто стоит перед вами. Бейте пачку, не один случайный крип за картой.
Blink и инициация, не жадный урон
Оффу нужен вход: Blink или другой гэп, чтобы арена ставилась там, где враг, а не там, где вы дошли пешком. Дальше — живучесть, чтобы клетка длилась.
Аура/Pipe/Crimson — по магии врага. Не копируйте «дамаг Марс» с мема, если вас взрывают до второго удара.
Саппортам скажите, когда жать арену. Смоук без вашего ульта — другой план; ваш ульт без смоука — часто тоже.
Типичные ошибки Марса
Геометрия мстит за спешку.
- Арена 1v5 без урона союзников
- Копьё в поле без дерева
- Стоять боком, игнорируя щит
- Инициация пешком без Blink, когда враг уже отшёл
- Запирать своих вместе с врагом на хайграунде
- Тильтить керри вместо пространства на лайне
Как отобрать волну на оффе без KDA
Стойте лицом к керри со щитом, бейте крипов, которые он хочет, копьём угрожайте дереву у пулла. Вам не обязательно убивать pos 1 — достаточно, чтобы он не стоял там, где хочет.
Если сейф с WK или Алхимиком спокойно фармит — вы проиграли лайн, даже с плюсом в убийствах на саппорте. Пространство важнее цифры.
Пул и блок: сентри на лагерь, который они тянут. Это работа pos 4, но офф, который игнорирует пулл, отдаёт бесплатный сейф. Пулл и стек.
На 6 не ставьте арену «проверить ульт» под двумя. Сохраните клетку на смоук mid или на возврат TP.
Арена на хайграунде: узкие лестницы
На своей базе арена на рампе режет чужие удары и ловит тех, кто полез без BKB. На чужой базе та же арена часто запирает вас под башнями — не копируйте.
Если союзники не могут войти в клетку из-за узкой геометрии, вы создали вражеский фонтан. Поставьте арену чуть ниже или не ставьте вовсе, работайте копьём.
Void и PA ненавидят коридоры. Вы можете сыграть им на руку или против — зависит, чья арена. Не складывайтесь сами в будущий хроно.
После арены сразу удар по башне или отход. Клетка, после которой вы стоите и ждёте, пока враг вернётся с TP, — минус ульт.
С кем Марс расцветает и с кем гаснет
Follow-up: хук Пуджа, глобал Зевса, Assassinate, ульт Вайпера. Без урона за спиной вы — красивый щит.
Тяжело: Force на всех, эскейпы, герои, которые бьют сквозь стену/с дальности и не входят. Снайпер сзади арены вас просто игнорирует, если вы поймали не его.
PL в клетке иногда сам себя хоронит — или размазывает вас, если клира нет. Смотрите, есть ли у команды площадь.
Не меняйте роль на Марса «ради контра», если вы не умеете копьё. 70% Марс из пула сильнее бумажного пика.
Первый Blink: куда ставить клетку
Blink нужен не «чтобы было», а чтобы арена появилась там, где враг, а не там, куда вы дошли пешком. До Blink клетка — ситуативная, на узкой рампе или после копья в дерево. После Blink вы выбираете файты.
Первый Blink-вход не в пятёрку на хайграунде. Первая клетка — на двоих-троих, которые пушат волну без BKB, или на керри, который отошёл фармить без TP. Успешная маленькая арена учит команду follow-up.
Перед Blink гляньте Force и эскейпы. Если у цели свежий Force — арена вокруг уже после байта Force, или копьё в дерево сразу после входа, пока Force не нажат.
Не блинкайте в хроно Войда и не ставьте арену там, где Войд хочет круг. Две клетки в одном коридоре часто ловят своих. Договоритесь, кто начинает.
После арены удар щитом по пачке внутри, копьё в того, кто пытается выйти в дерево, лицом щитом к их керри. Затем башня. Клетка без объекта — минус ульт, даже если «цифры красивые».
Если Blink ещё не собран, а игра уже в файтах — работайте от копья и щита на лайне, не имитируйте инициатора пешком через всю реку. Пешая арена читается.
Саппорту скажите «блink через 30 секунд, курим правый лес». Без колла вы влетаете в варды. Смоук саппорта.
Итог
Mars = копьё в геометрию + арена только с follow-up + щит в лицо. Клетка — инструмент, не автопобеда.
Каталог: гайды Dota 2. Офф/роам соседи: SB, Pudge. Инструменты: инструменты DOTA 2.
Как ставить арену Марса
-
1 Проверить бэкап
Есть урон и стан кроме вас.
-
2 Войти
Blink/гэп туда, где цель без эскейпа.
-
3 Арена по людям
Запереть тех, кого убиваете, не себя.
-
4 Копьё и щит
Прибить отход, держать фронт лицом.
Частые вопросы
Mars только offlane?
Чаще pos 3. Другие роли редки; гайд про офф-инициацию.
Почему арена не выигрывает файт?
Нет follow-up, внутри вы один, или враг выходит Force/BKB. Клетка без убийства — минус ульт.
Как учиться копью?
Лобби: прибивать в деревья под разными углами. В ranked не учитесь с нуля на Рошане.
Нужен ли Blink?
Очень часто да: иначе арена ставится там, куда вы дошли, а не там, где враг.
Что делать против Force?
Арена уже вокруг цели, копьё под кулдаун Force, другой угол дерева.
Mars новичкам?
Средне: лайн проще, ульт сложнее. Новичку иногда легче WK. См. гайд новичкам.
Какой патч?
Каталог на 7.41e; геометрия арены от мини-патча не исчезает.
Связь с саппортом?
Смоук и обзор под арену. Без варда вы входите в готовую клетку врага.