Молотов и утилити в CS2
Молотов (incendiary на CT) — граната, которая продаёт время: deny defuse, блок choke и принудительный reposition. В CS2 fire spread читается быстрее, чем в CS:GO, но принцип «где горит — туда не идут» не изменился.
Гайд SKIINBOX — зоны урона, post-plant тайминги, combo smoke+molly и ошибки, которые горят деньгами каждый раунд.
Смоки закрывают sightlines — хаб смоков; флеш открывает peek — флеш гайд. Jumpthrow — komanda jumpthrow.
Зоны и choke denial
Molly на choke (Banana, Mid doors, Ramp) — не для damage, а чтобы враг не wide peek бесплатно.
Fire на default позиции CT/T заставляет сменить angle — ваш rifle получает advantage.
Двойной molly на одном choke редко нужен: лучше smoke + molly на разные тайминги.
Self-molly для delay retreat — advanced, но спасает от rush после plant.
Не кидайте molly в открытое без follow-up gun — враг просто отступит и вы потеряли util.
На Ancient и Inferno choke molly часто сильнее «центрального» огня на site — карта диктует приоритет.
Считайте util в economy: molly на pistol раунд — минус post-plant на gun round той же half.
Post-plant molly
Цель post-plant — покрыть defuse box / common defuse spot, не «красивый огонь в центре».
Тайминг: molly когда CT уже commit на retake sound, не за 8 сек до прихода.
Default plant spots на каждой карте имеют 1–2 «must know» molly — учите по карте, не все 40.
Если CT smoke retake — molly за smoke edge иногда сильнее, чем внутрь site.
После molly держите angle на escape, не смотрите в огонь вместе с врагом.
На Nuke и Vertigo defuse box смещён — не переносите Inferno molly на другую карту без проверки.
- Plant → call molly spot
- Molly на defuse angle
- Teammate holds cross from cover
- Не chase в огонь без info
- Second molly только по таймеру bomb
Связка с смоками и флешами
Smoke закрывает AWPer → molly на choke → flash entry — базовая тройка execute.
CT retake: smoke из outside + molly на plant — разделить defusers.
Не molly поверх только что ушедшего smoke — враг уже rotated.
HE после molly на stuck in fire — common trade; готовьте nade follow.
Util economy: два molly на один site в early round — оставляете себя без post-plant.
Ошибки
Molly без teammate backup — free kill для CT при T post-plant.
Кидание в smoke «наугад» — минус util и tempo.
Игнор self-damage threshold — вы сами открываете peek wounded.
Копирование lineups без проверки после патча карты.
Molly на eco раунд «для морали» — лучше save util для gun round.
Итог
Molly = время и space. Три post-plant на карту + два choke denial — стартовый пакет для Premier.
Комбинируйте со смоками и не кидайте без gun follow.
Раз в неделю перепроверяйте одну post-plant линию после патча — огонь и геометрия site иногда меняются.
Частые вопросы
Молотов CT и T отличаются?
CT — incendiary, T — molotov; механика огня схожа, цена и buy различаются.
Сколько molly учить на карту?
2 post-plant + 1–2 choke — база; расширяйте по роли.
Нужен ли jumpthrow?
Для дальних lineups — да; для close post-plant часто нет.
Molly или HE на retake?
Molly deny defuse; HE punish stuck — часто вместе по таймингу.
Горит ли через smoke?
Механика взаимодействия менялась в патчах — проверяйте актуально на практике.
Где тренировать?
Practice cfg + util сервер; отметьте defuse box на каждом site.