Смоки на Anubis CS2
Anubis в CS2 держится на контроле mid и плотных execute. Этот гайд — базовый набор смоков, который закрывает большую часть паб и Premier ситуаций.
Для стабильного броска нужен jumpthrow. Бинды — в генераторе биндов.
Mid: что закрывать в первую очередь
На T-стороне mid smoke режет визуал CT с connector и palace-линий и даёт время на split. Фиксируйте ориентиры от стены или угла, который не меняется патчем геометрии.
CT mid smoke чаще нужен как ответ на агрессию: отрезать вход и сохранить ротацию на A или B без лишнего пика.
На T default mid smoke часто кидают синхронно с flash: smoke без флеша даёт CT время переставить позиции за стеной.
Если CT ставят ранний mid aggression, ваш smoke — ответ, а не «обязательный ритуал каждой катки». Читайте темп раунда.
- Выбрать одну T-smoke mid и довести до автомата
- Добавить flash под smoke, не наоборот
- Не тратить оба smoke на mid, если план — A rush
A execute: минимальный набор
Классика: smoke на ключевые пики CT плюс molotov на частый угол. Третий util — flash для входа, не «красота».
Если в команде один игрок умеет util — он кидает, остальные держат темп. Три стабильные линии лучше пяти «авторских» с промахом.
На A держите один molotov на самый жирный угол сезона и не меняйте его каждую неделю — команда должна знать, куда не светиться.
После посадки smoke не стойте в нём спиной к сайту: smoke — прикрытие входа, а не место для AFK.
B execute и retake
B на Anubis часто решается контролем узких коридоров: smoke закрывает длинный пик, molotov выкуривает оффанг, flash открывает вход.
На CT retake не копируйте T-линии один в один: дистанция и тайминги другие. Сначала отрежьте торговлю от mid, потом чистите сайт.
B retake на Anubis любит короткий util: один smoke на отрезание mid и flash в момент пересечения двери. Длинный «парад гранат» дарит T время на setup.
Если у команды нет второго smoke — лучше честный пик вдвоём, чем один «красивый» smoke без трейда.
Как тренировать без мусора в консоли
Workshop-карта для util и свой jumpthrow. Десять повторов одной линии лучше, чем весь пак Anubis за вечер.
Гранатные бинды и jumpthrow держите в autoexec, прицел — в генераторе прицела.
Раз в патч карты прогоняйте три базовые линии заново: коллизия и bounce иногда едут без громкого патчноута.
Снимайте 10-секундный клип удачного броска с вашей позиции ног — так проще объяснить тиммейту ориентир.
Инструмент SKIINBOX Собрать jumpthrow и бинды гранат Готовый autoexec без конфликтов клавиш. Открыть генератор →Util и экономика раунда
Полный A execute на eco неуместен: сохраните smoke на mid или на поздний retake. Учите «дешёвый» вариант из одной гранаты.
На force покупайте util под план раунда, а не «потому что в гайде было три смока». Лишняя граната без роли — минус броня или kit.
Итог: три стабильные линии лучше пака на 40 смоков
Anubis выигрывается контролем mid и дисциплиной execute. Выучите одну mid-smoke, один A и один B — и доведите hitrate до автоматизма, прежде чем смотреть «секретные» линии из коротких клипов.
Jumpthrow и одинаковая позиция ног важнее «авторского» выпуска без бинда. Снимайте короткий клип удачного броска и сверяйте его после патча карты.
Экономика раунда решает, полный ли у вас пакет util. Eco и force требуют урезанных вариантов — учите их отдельно.
Тренируйте util на workshop, а закрепляйте в Premier или Faceit: только сервер с живыми CT показывает, где ваш smoke реально режет пик.
Обновляйте линии после крупных патчей Anubis. Старые скрины CS:GO и даже раннего CS2 часто врут по коллизии.
Частые вопросы
Нужен ли jumpthrow на Anubis?
Для большинства дальних smoke — да. Без него разброс по высоте убивает execute.
Сколько смоков учить новичку?
Три: mid, один A, один B. Остальное — после стабильного hitrate 8 из 10.
Где смотреть линии после патча?
На workshop-картах и в демо про. Старые скрины CS:GO часто врут по коллизии.