Гайд на Phantom Assassin: взрыв одной цели
Phantom Assassin — не Phantom Lancer. PA ищет одну цель, Blur и криты; PL ищет армию клонов. Если нужны иллюзии — гайд на PL.
PA прощает лайн хуже, чем выглядит: без кинжала и без BKB вас ловят раньше, чем вы « critните». Контекст: 7.41e. Детект и гэп: контрпики. Саппорт на сейфе: pos 4/5.
Инструменты: инструменты DOTA 2, калькулятор MMR.
PA — охотник, не армия
Ваш план: дожить до слота, найти изолированную цель, взорвать, выйти. Вы не сплитуете пятью телами и не «танкуете фронт как WK».
Сложность входа средняя, сложность файтов высокая: неправильный вход в хроно/арену = мгновенный труп, какой бы ни был Blur.
Не пикайте PA в драфт, где три детекта и два гэпа, если не умеете ждать BKB. Бумажные криты не лечат Dust.
Лайн: Stifling Dagger и дисциплина
Кинжал — ластхит под давлением, харрас, добивание. Не кидайте его в героя, если крип умирает и вы останетесь без золота. На тяжёлом лайне кинжал — способ не подходить.
Blur на лайне снижает входящий физический урон, пока вас не открыли. Это не неуязвимость к магии и не лицензия стоять в морде Марса.
Если офф с килл-сетапом — ближе к башне, зовите Missing. PA, которая «чуть-чуть добьёт» под тройным смоуком, отдаёт лайн целиком.
Blur, Dust и Silver Edge
Blur ломает правый клик, пока нет детекта. Враги с Dust, Sentry, виардами и Silver Edge играют в другую игру — вы должны это видеть на панели и не входить «в невидимости», которой уже нет.
Не стойте в линии файта, надеясь, что Blur пронесёт. Вас найдут контролем по площади даже без крита в ответ.
Саппортам врага: носите Dust на PA. Вам: носите выход, если Dust уже был в прошлом файе.
Когда BKB, когда ещё урон
Если вас ловят станом до второго крита — BKB раньше «красивой» маски. Если вас игнорируют и вы свободно бьёте бэк — можно ускорить урон.
Вход: с угла, по изолированной цели (саппорт, mid без эскейпа), не в пятерых в арену Марса и не в хроно Войда. Соседи-ульты: Mars, Void.
После килла сразу выход. Второй герой в бэке часто вас уже ждёт. Жадность «ещё один» — классический луз PA.
Слоты охотника
Фазовые/мобильность, Battle Fury или ускорение фарма по ситуации, затем BKB/абсорб и урон. Точный порядок — под лайн и контроль, не под один гайд 2019 года.
Не копируйте TI-PA, если ваш саппорт не ставит варды. Без входа вы не керри.
В лейке ищите бэкдоры и одиночек. Пять в комок на хайграунде без BKB — не ваш файт.
Типичные ошибки PA
Охотник, который охотится на пятерых, становится добычей.
- Путать с PL и сплитовать «клонами», которых нет
- Входить в хроно/арену без BKB
- Игнорировать Dust и всё равно бежать в Blur
- Жать кинжал в героя вместо умирающего крипа
- Второй килл из жадности
- Тильтить саппорта вместо смены цели
Кинжал как фарм, не только как харрас
Под башней и на дальнем крипе Stifling Dagger — это ластхит, который вы иначе не достанете. Привычка кидать кинжал только в героя оставляет золото на земле.
На стеках кинжал помогает добить нейтрала, не входя в лагерь под смоуком. PA, которая лезет телом в тройной стек в тумане, кормит быстрее, чем фармит.
В погоне кинжал замедляет отход. Не тратьте его в бэк, если через секунду цель всё равно получит Force — тогда кинжал лучше оставить на крипа, который вы потеряете.
Связка с саппортом: если вам дают стек, сначала уберите блок сентри, потом кинжальте. Иначе вы бьёте воздух.
Кого взрывать: приоритет целей
Первая цель — тот, кто без эскейпа и без детекта: часто pos 4/5 или mid после скиллов. Не керри с BKB и лотосом, пока вы сами без слота.
Вторая цель появляется только если первая уже труп и выход свободен. «Ещё один» через всю реку под вардом — классический обмен 1 за 1 не в вашу пользу.
Не бейте WK в первую жизнь, если реинкарнация готова, а вашей команды нет рядом добить вторую. Гайд Кинга: две жизни.
Против PL не охотьтесь на клон 4 секунды. Если не уверены, кто герой — выйдите. PL: микро иллюзий.
Когда PA не входит, а режет волну
Если враг стоит пятёркой с Dust на хайграунде, ваш вход — не героизм, а корм. Бейте другую волну, заставляйте телепортироваться, входите в того, кто TP-нулся один.
Это не сплит PL. Это охота на отрыв. Разница: вы не оставляете армию, вы оставляете угрозу кинжала на карте.
На своей базе не стойте в узкой рампе, где хроно ловит всех. PA нужна ширина, не коридор.
После двух неудачных входов смените цель на саппорта, не «ещё раз в того же керри назло». Тильт охотника лечится лимитом сессий: путь по MMR.
Первые 20 минут охотника: не искать пятёрку
До первого большого слота PA не «взрывает всех». Она выживает, добивает кинжалом, копит Blur-привычку не стоять в линии файта. Попытка сыграть как шестислотовый керри на 12 минуте — корм.
На 6–12 смотрите, кто из врагов без эскейпа гуляет по лесу. Это ваше окно, не Рошан 1v5. Кинжал в спину + несколько критов + выход. Если цель дошла до союзников — выйдите, не добивайте «назло».
Саппорт, который даёт вам смоук на одиночку, стоит больше вашего спора за крипа. Скажите, кого хотите, до смоука. После — не жадничайте вторую цель через всю реку.
К 15–20 минуте решите: BKB или ещё урон. Критерий простой — вас ловят станом до второго крита или нет. Ловят — BKB. Не ловят и вы свободно бьёте бэк — можно ускорить урон, но Dust всё равно существует.
Не ходите в яму Рошана первым. PA в яме — добыча площади и хроно. Бейте того, кто выходит с ямы один, или ту башню, которую не защищают.
Если две охоты подряд сорвались из-за детекта — смените фланг и цель. Повторять вход в тот же Dust — не упрямство керри, а фид.
Тильт после «не закритило» лечится следующей целью, не третьей каткой подряд. Путь по MMR.
Итог
PA = кинжал на лайне + Blur с учётом детекта + одна цель после BKB. Не PL. Не WK.
Каталог: гайды Dota 2. Сейф-соседи: WK, Алхимик, Void. Инструменты: инструменты DOTA 2.
Как входить на PA
-
1 Выжить лайн
Кинжал на крипов и харрас, не 1v3.
-
2 Собрать вход
BKB/эскейп, если вас ловят.
-
3 Выбрать одну цель
Бэк без детекта, не пятеро в ульте.
-
4 Выйти после килла
Не жадничать второй.
Частые вопросы
PA и Phantom Lancer — одно и то же?
Нет. PA — криты и Blur. PL — иллюзии. Разные гайды каталога.
Когда брать BKB на PA?
Когда контроль не даёт нанести криты. Если вас не ловят — можно чуть позже, но не игнорировать Dust.
Что делает Blur?
Снижает шанс попасть физикой и помогает «пропадать» с экрана, пока нет детекта. Магия и площадь всё равно бьют.
PA новичкам?
Кнопки проще PL, дисциплина входа сложнее WK. Начните с лайна и не входите в ульты.
Как контрить PA?
Dust, гэп, Ghost, контроль до BKB, не стоять в одиночку в лесу.
Нужны ли бинды иллюзий?
Нет, это не PL. Полезны фразы Missing на сейфе.
Какой патч?
Каталог на 7.41e; план «одна цель» evergreen.
Связь с MMR?
PA тильтит после двух смертей. Лимит сессий — путь по MMR, калькулятор до звезды.